《英雄聯(lián)盟》釜山比賽事件始末:拳頭游戲公司回應(yīng)ping值異常結(jié)果
上周,《英雄聯(lián)盟》賽事宣布稱,因延遲問題,出戰(zhàn)MSI的LPL戰(zhàn)隊(duì)RNG出賽的所有三場(chǎng)比賽進(jìn)行重賽。
有意思的是,事后被網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),釜山的選手電腦屏幕上顯示的ping與說法并不一致,引發(fā)大批網(wǎng)友質(zhì)疑。
對(duì)此,今晚@拳頭游戲發(fā)了近萬字的長(zhǎng)文做出詳細(xì)解釋。
總結(jié)來看就是以下三點(diǎn):
1.在上海的選手屏幕顯示的 ping值是正確的;
2.在釜山的選手屏幕顯示的 ping值不正確,并且比實(shí)際延遲低約 13ms;
3.未能及時(shí)發(fā)現(xiàn)的漏洞影響了比賽,對(duì)ping值顯示錯(cuò)誤問題的溝通也不夠及時(shí)透明。再次對(duì)此造成的問題和困擾致以深深的歉意。
拳頭解釋稱,上海的屏幕顯示的ping值是正確的,因?yàn)楫?dāng)他們使用延遲工具時(shí),他們已經(jīng)達(dá)到了35ms左右的延遲目標(biāo),因此延遲工具并不會(huì)為他們的體驗(yàn)添加補(bǔ)償。
而釜山的屏幕數(shù)字顯示不正確的原因是,在引擎中引入了延遲配置偏移量,它糾正了引擎中的延遲錯(cuò)誤計(jì)算,讓實(shí)際延遲能夠達(dá)到35ms這個(gè)目標(biāo)。
但這將產(chǎn)生讓日志和ping值顯示偏移約13ms的下游效應(yīng)。
拳頭稱,如果是一名普通《英雄聯(lián)盟》玩家,35ms 到 15ms 之間的差異或許是很難察覺到的。
但對(duì)職業(yè)選手來說,這足以改變比賽手感,產(chǎn)生細(xì)微但仍能察覺到的差異。拳頭游戲電競(jìng)賽事核心原則中的一條,就是保證競(jìng)賽公平性,希望讓所有參賽的隊(duì)伍,能夠在平等競(jìng)技條件下競(jìng)賽。
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